wiki:OsgVbpBuildEnvWindows

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OSG & VPB Build Environment in Windows as Step-By-Step Tutorial

This HowTo shows one solution to create a good working OSG build environment on a windows operating system.

Prerequisites

Directory structure

The directory structure will be explaned on an example installation on drive D: :

Directory Content Source
D:\OpenSceneGraph Root folder of the OSG framework -
D:\OpenSceneGraph\gdal-1.6.x gdal-1.6.x Download precompiled from http://www.osgvisual.org/projects/osgvisual/wiki/Downloads
D:\OpenSceneGraph\3rdParty Folder containing the 3rdParty libraries in the subfolders x86 and x64 Download from http://www.osgvisual.org/projects/osgvisual/wiki/Downloads
D:\OpenSceneGraph\Data Models and pictures for the OSG examples http://www.osgvisual.org/projects/osgvisual/wiki/Downloads
D:\OpenSceneGraph\OpenSceneGraph-2.9.9_x86 Folder containing the real osg framwork compiled as 32 bit with its subfolders (bin lib include etc.) Download newest version vom SVN trunk
D:\OpenSceneGraph\OpenSceneGraph-2.9.9_x64 Folder containing the real osg framwork compiled as 64 bit with its subfolders (bin lib include etc.) Download newest version vom SVN trunk
D:\OpenSceneGraph\VirtualPlanetBuilder Folder for the VirtualPlanetBuilder installation. Get newest version from SVN trunk

Umgebungsvariablen setzen

Es sind folgende Umgebunsvariablen nötig:

  • OSG D:\OpenSceneGraph\OpenSceneGraph-2.9.9\bin;D:\OpenSceneGraph?\3rdParty\bin;D:\OpenSceneGraph?\gdal-1.6.2\bin
  • OSG_FILE_PATH D:\OpenSceneGraph\Data;D:\OpenSceneGraph?\Data\Images
  • PATH erweitern mit ;%OSG%
  • OSG_SCREEN 0 Nummer des Bildschirms, den OSG verwenden soll. es wird angefangen bei 0 zu zählen.
  • OSG_NOTIFY_LEVEL Notify-Level für die Konsolen-Ausgabe, z.B.: WARN
  • OSG_ROOT OSG-Wurzelverzeichnis, z.B.: D:\OpenSceneGraph?\OpenSceneGraph?-2.9.8

GDAL kompilieren

<code> gdal-1.x.x

  • bin
  • include
  • data
  • lib

</code>

  • If you have compiled successfully, populate this directories:
data Content from SDK-Package/<GDAL>/data
include All includes files from SDK-Package/<GDAL> -- cpl_config.h will reside in different folders with different size, use the bigger one.
bin Copy all .exe and.dll into this directory
lib Copy gdal_i.lib into this directory
  • Delete your downloaded SDK to avoid that cmake will found this folder instead your build.

OSG Kompilieren

Die Reihenfolgedes kompilieren lautet

  • CMAKE starten und Sourcecode wählen
    • Sourcecode Verzeichnis: D:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-2.9.8
    • Build Binaries Verzeichnis: D:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-2.9.8
  • Optionen für gewähltes Sourcecodeverzeichnis einstellen
    • ACTUAL_3RDPARTY_DIR D:/OpenSceneGraph/3rdparty
    • CMAKE_INSTALL_PREFIX D:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-2.9.8
    • BUILD_MFC_EXAMPLES true (Diese Option erscheint erst, wenn BUILD_OSG_EXAMPLE auf true gesetzt wurde und einmal ein "Configure" ausgeführt wurde)
    • BUILD_WRAPPER true
  • configure ausführen, bei Fehlern diese beseitigen
  • Generate ausführen -> MS Visual Studio Solution wird erzeugt
  • D:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-2.9.8 betreten und OpenSceneGraph?.sln öffnen
  • BUILD_ALL einmal als Debug und einmal als Release kompilieren ( Bei Fehlern immer wieder OHNE Aufräumen kompilieren bis alle Fehler weg sind und der Compile gelingt)

Fertig! :)

Sollte beim Compile nicht gegen wldap32.lib gelinkt werden können: http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg20490.html