Changeset 335


Ignore:
Timestamp:
Mar 12, 2012, 10:55:32 AM (13 years ago)
Author:
Torben Dannhauer
Message:
 
Location:
experimental/distortionNG
Files:
1 added
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • experimental/distortionNG/extViewer.cpp

    r334 r335  
    3131{
    3232
     33}
     34
     35static osg::Texture* loadTexture( const std::string& fileName )
     36{
     37    std::string foundFileName = osgDB::findDataFile(fileName);
     38    if (foundFileName.length() != 0 )
     39    {
     40        // load distortion map texture file
     41        osg::Image* image = osgDB::readImageFile(foundFileName);
     42        if (image)
     43        {
     44                        osg::Texture2D* texture = new osg::Texture2D;
     45            texture->setImage(image);
     46            texture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::NEAREST);
     47            texture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::NEAREST);
     48            texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_S, osg::Texture2D::CLAMP_TO_EDGE);
     49            texture->setWrap(osg::Texture2D::WRAP_T, osg::Texture2D::CLAMP_TO_EDGE);
     50            return texture;
     51        }
     52    }
     53
     54    OSG_NOTIFY(osg::WARN) << "File \"" << fileName << "\" not found." << std::endl;
     55
     56    return NULL;
    3357}
    3458
     
    100124                geom->setTexCoordArray(1,texcoords1);
    101125
    102  //   osg::DrawElementsUShort* elements = new osg::DrawElementsUShort(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES);
    103  //   geometry->addPrimitiveSet(elements);
    104126
    105127        for ( unsigned int row=0; row<rows-1; row++ )   // each strip consists of two affected vertex rows, so we need only row-1 strips.
     
    114136        }
    115137
    116         if (intensityMap && !applyIntensityMapAsColours)
    117         {
    118                 // create shaders for distortion
    119                 osg::Program* distortProgram = new osg::Program;
    120                 distortProgram->setName( "distortion" );
    121                 osg::Shader* vShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::VERTEX, "shader.vert" );
    122                 vShader->setName("intensityMapVertShader");
    123                 osg::Shader* fShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::FRAGMENT, "shader.frag" );
    124                 fShader->setName("intensityMapFragShader");
    125 
    126                 if ( vShader && fShader )
    127                 {
    128                         //distortProgram->addShader( vShader );
    129                         distortProgram->addShader( fShader );
    130                         geom->getOrCreateStateSet()->addUniform( new osg::Uniform("sceneTexture", 0) );
    131                         geom->getOrCreateStateSet()->addUniform( new osg::Uniform("intensityMapTexture", 1) );
    132                         geom->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(distortProgram, osg::StateAttribute::ON);
    133                 }
    134         }
     138        //if (intensityMap && !applyIntensityMapAsColours)
     139        //{
     140        //      // create shaders for distortion
     141        //      osg::Program* distortProgram = new osg::Program;
     142        //      distortProgram->setName( "distortion" );
     143        //      osg::Shader* vShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::VERTEX, "shader.vert" );
     144        //      vShader->setName("intensityMapVertShader");
     145        //      osg::Shader* fShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::FRAGMENT, "shader.frag" );
     146        //      fShader->setName("intensityMapFragShader");
     147
     148        //      if ( vShader && fShader )
     149        //      {
     150        //              //distortProgram->addShader( vShader );
     151        //              distortProgram->addShader( fShader );
     152        //              geom->getOrCreateStateSet()->addUniform( new osg::Uniform("sceneTexture", 0) );
     153        //              geom->getOrCreateStateSet()->addUniform( new osg::Uniform("intensityMapTexture", 1) );
     154        //              geom->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(distortProgram, osg::StateAttribute::ON);
     155        //      }
     156        //}
    135157
    136158        return geom.release();
     
    240262        // StateSet to contain the Texture StateAttribute.
    241263        osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();
    242         stateset->setTextureAttributeAndModes(0, sceneTexture,osg::StateAttribute::ON);
    243         stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
    244 
    245                 osg::TexMat* texmat = new osg::TexMat;
    246         texmat->setScaleByTextureRectangleSize(true);
    247         stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texmat, osg::StateAttribute::ON);
     264        //stateset->setTextureAttributeAndModes(0, sceneTexture,osg::StateAttribute::ON);
     265        //stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
     266
     267                //osg::TexMat* texmat = new osg::TexMat;
     268  //      texmat->setScaleByTextureRectangleSize(true);
     269  //      stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texmat, osg::StateAttribute::ON);
    248270
    249271                // If the intensityMap is used but not applyIntensityMapAsColours: Apply intensityMap as intensityMapTexture on unit 1
     
    257279
    258280            stateset->setTextureAttributeAndModes(1, intensityMapTexture, osg::StateAttribute::ON);
     281
     282                        osg::Texture* tmp = loadTexture( "test.jpg" );
     283                        if(tmp)
     284                        {
     285                                stateset->setTextureAttributeAndModes(0, tmp,osg::StateAttribute::ON);
     286
     287                                osg::TexMat* texmat = new osg::TexMat;
     288                                texmat->setScaleByTextureRectangleSize(true);
     289                                stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texmat, osg::StateAttribute::ON);
     290                        }
     291
    259292        }
    260293
    261294                osg::Geometry* distortionMesh = createMesh(osg::Vec3(0.0f,0.0f,0.0f), osg::Vec3(width,0.0f,0.0f), osg::Vec3(0.0f,height,0.0f), 20, 20, intensityMap, applyIntensityMapAsColours, projectorMatrix);
    262295                geode->addDrawable(distortionMesh);
     296
     297                if (intensityMap && !applyIntensityMapAsColours)
     298                {
     299                        // create shaders for distortion
     300                        osg::Program* distortProgram = new osg::Program;
     301                        distortProgram->setName( "distortion" );
     302                        osg::Shader* vShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::VERTEX, "shader.vert" );
     303                        vShader->setName("intensityMapVertShader");
     304                        osg::Shader* fShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::FRAGMENT, "shader.frag" );
     305                        fShader->setName("intensityMapFragShader");
     306
     307                        if ( vShader && fShader )
     308                        {
     309                                //distortProgram->addShader( vShader );
     310                                distortProgram->addShader( fShader );
     311                                stateset->addUniform( new osg::Uniform("sceneTexture", 0) );
     312                                stateset->addUniform( new osg::Uniform("intensityMapTexture", 1) );
     313                                stateset->setAttributeAndModes(distortProgram, osg::StateAttribute::ON);
     314                        }
     315                }
    263316
    264317
  • experimental/distortionNG/shader.frag

    r334 r335  
    11uniform sampler2D sceneTexture;
    22uniform sampler2D intensityMapTexture;
    3 varying vec2 texcoord_scene;
    4 varying vec2 texcoord_intensityMap;
     3in varying vec2 texcoord_scene;
     4in varying vec2 texcoord_intensityMap;
    55
    66void main(void)
  • experimental/distortionNG/shader.vert

    r334 r335  
    1 varying vec2 texcoord_scene;
    2 varying vec2 texcoord_intensityMap;
     1out varying vec2 texcoord_scene;
     2out varying vec2 texcoord_intensityMap;
    33
    44void main()
    55{
    66        gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
    7         gl_FrontColor = gl_Color;
    87        texcoord_scene = vec2(gl_MultiTexCoord0);
    98        texcoord_intensityMap = vec2(gl_MultiTexCoord1);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.