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Mar 11, 2012, 4:50:14 PM (12 years ago)
Author:
Torben Dannhauer
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  • experimental/distortionNG/distortionNG.cpp

    r331 r332  
    130130        - Verzerrung der Textur-Koordinaten aus der RTT-Szene
    131131    - Verzerrung des Meshes im Verzerrungs-Rendern
    132  Die IntensityMap muss über das fertige verzerrte Bild gelegt werden.
     132 *
     133 Die IntensityMap kann folgendermaßen angewendet werden:
     134 * Extrahierung der Coloran den Mesh-Nodes und anwendung als Color im Mesh node. Vorteil : Einfach. Nachteil: Helligkeiten werden zwischen Mesh-Nodes interpoliert: nur grobe Intensity Steuerung möglich
     135 * Anwendung der Intensity-Textur pro Pixel: Verwenden eines Sharders um die Frament-Color mit der Farbe der Intensity-color zu multiplizieren
     136 *
     137 -> Evtl. sollte die Funktion der Intensitysteuerung aus den OSG-Distortion-Funktionen ausgeklammert und als eigene OSG-Schnittstelle/Funktion angestrebt werden.
    133138
    134139
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.