Changeset 332 for experimental/distortionNG/distortionNG.cpp
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- Mar 11, 2012, 4:50:14 PM (13 years ago)
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experimental/distortionNG/distortionNG.cpp
r331 r332 130 130 - Verzerrung der Textur-Koordinaten aus der RTT-Szene 131 131 - Verzerrung des Meshes im Verzerrungs-Rendern 132 Die IntensityMap muss über das fertige verzerrte Bild gelegt werden. 132 * 133 Die IntensityMap kann folgendermaßen angewendet werden: 134 * Extrahierung der Coloran den Mesh-Nodes und anwendung als Color im Mesh node. Vorteil : Einfach. Nachteil: Helligkeiten werden zwischen Mesh-Nodes interpoliert: nur grobe Intensity Steuerung möglich 135 * Anwendung der Intensity-Textur pro Pixel: Verwenden eines Sharders um die Frament-Color mit der Farbe der Intensity-color zu multiplizieren 136 * 137 -> Evtl. sollte die Funktion der Intensitysteuerung aus den OSG-Distortion-Funktionen ausgeklammert und als eigene OSG-Schnittstelle/Funktion angestrebt werden. 133 138 134 139
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