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Apr 22, 2012, 9:05:32 PM (12 years ago)
Author:
Torben Dannhauer
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  • experimental/distortionNG/main.cpp

    r361 r362  
    8787    // add the state manipulator
    8888    viewer.addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()) );
    89         //viewer.addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator);
    9089       
    9190    // add the stats handler
     
    122121                }
    123122    }
     123        viewer.setSceneData( rootnode );
    124124
    125125        // run the viewers main loop
     
    199199 * Laden des Containers.
    200200 * reset distortion funktioniert.
    201  * statesetmanipulator muss auf die scene, nicht auf mesh losgehen.
    202  *
    203201 * Anwenden der distortion auf die Meshknoten oder die texturekoordinaten
    204202 *
    205  * alternativ:
    206203 * - umstellung der koordinaten auf [0-1]
     204 * oder alternativ:
    207205 * - speichern der hieght und width im container so daß das mesh an andere Bildschirmgrößen angepasst werden kann.
    208206 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.