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Apr 22, 2012, 12:47:07 PM (12 years ago)
Author:
Torben Dannhauer
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  • experimental/distortionNG/main.cpp

    r359 r360  
    5656        viewer.setUpViewForManualDistortion(_distortionSet, 0);
    5757   
    58        
     58        //viewer.setUpIntensityMapBlending("intensitymap.png");
    5959
    6060        // set up the camera manipulators.
     
    195195 *                                                                     
    196196 *
    197  *
     197 * direct to do:
     198 *
     199 * speichern des containers in ein .dist file
     200 * Laden des Containers.
     201 * osgviewer setup fit machen: simple distortion ( nur rows, colums und optional blendmap ist angegeben
     202 * shaderwechsel funktioniert, so dass die reine blendmap angezeigt werden kann.
     203 * reset distortion funktioniert.
     204 * statesetmanipulator muss auf die scene, nicht auf mesh losgehen.
     205 *
     206 * Anwenden der distortion auf die Meshknoten oder die texturekoordinaten
     207 *
     208 * alternativ:
     209 * - umstellung der koordinaten auf [0-1]
     210 * - speichern der hieght und width im container so daß das mesh an andere Bildschirmgrößen angepasst werden kann.
     211 
    198212 *
    199213*/
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.