35 | | 1. checken ob Tile betroffen ( xmin < x < xmax && ymin < y < ymax ) oder ( latmin < lat < latmax && lonmin < lon < lonmax ) [[br]] |
36 | | 1. Wenn Betroffen, je vertex reihe/spalte checken ob sie im bereich liegt [[br]] |
37 | | 1. Wenn im Bereich: modifizieren der Werte [[br]] |
38 | | 1. Bei Verwendung eines Patch-Bildes: Auslesen des Images je Spalte, interpolieren der Werte auf Tile-Bereich und Vertexanzahl und addieren/ersetzen der ursprünglichen Werte. [[br]] |
39 | | 1. Bei Verwendung einer mathematischen funktion: Berechnen des Additions-/Zielwertes je vertex und addieren/ersetzen des ursprünglichen Wertes. Eingabewert in Algorithmus: Lat/Lon der 4 Tile-Ecken. Algorithmus kann für lat lon der Vertices in der Tile linear interpolieren. [[br]] |
| 35 | 1. Checken id tile is affected ( xmin < x < xmax && ymin < y < ymax ) or ( latmin < lat < latmax && lonmin < lon < lonmax ) [[br]] |
| 36 | 1. If affected, check for each vertex if row/colum is inside the region of interest [[br]] |
| 37 | 1. If inside region of interest: modify values [[br]] |
| 38 | 1. Using an image as source for tile patch: Auslesen des Images je Spalte, interpolieren der Werte auf Tile-Bereich und Vertexanzahl und addieren/ersetzen der ursprünglichen Werte. [[br]] |
| 39 | 1. Using a math function as source for tile patch: Berechnen des Additions-/Zielwertes je vertex und addieren/ersetzen des ursprünglichen Wertes. Eingabewert in Algorithmus: Lat/Lon der 4 Tile-Ecken. Algorithmus kann für lat lon der Vertices in der Tile linear interpolieren. [[br]] |