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Aug 15, 2012, 9:56:45 AM (12 years ago)
Author:
Torben Dannhauer
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  • experimental/distortionNG/DistortionSetupStrategyProjectionDesigner.cpp

    r410 r411  
    259259
    260260                        //Frustum Parameters: Left, Right, Bottom, Top, zNear, zFar.
    261                         // Important: By definition of OpenGL, Left, Right, Bottom and Top must be set as tangens, multiplied by zNear!
    262261                        projectionOffset.makeFrustum(
    263                                 tanf((parser->getFrustumDataset())[0]) * (parser->getFrustumDataset())[4],
    264                                 tanf((parser->getFrustumDataset())[1]) * (parser->getFrustumDataset())[4],
    265                                 tanf((parser->getFrustumDataset())[2]) * (parser->getFrustumDataset())[4],
    266                                 tanf((parser->getFrustumDataset())[3]) * (parser->getFrustumDataset())[4],
     262                                (parser->getFrustumDataset())[0],
     263                                (parser->getFrustumDataset())[1],
     264                                (parser->getFrustumDataset())[2],
     265                                (parser->getFrustumDataset())[3],
    267266                                (parser->getFrustumDataset())[4],
    268267                                (parser->getFrustumDataset())[5]);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.