source: projectionDesigner/trunk/projdesigner/include/math/ProjectionMatrix.h @ 146

Last change on this file since 146 was 4, checked in by Torben Dannhauer, 15 years ago
File size: 5.1 KB
RevLine 
[4]1#ifndef _PROJECTIONMATRIX_H_
2#define _PROJECTIONMATRIX_H_
3
4#include <QtXml>
5#pragma warning(disable: 4003)
6#include "gmtl/gmtl.h"
7
8namespace projection
9{
10
11/**
12 * Projection matrix class.
13 */
14class ProjectionMatrix
15{
16public:
17
18    /**
19     * Constructor.
20     *
21     * Default projection matrix value is : FOV=30.0,
22     * AspectRatio=4/3, Near=0.1, Far=100.0
23     */
24    ProjectionMatrix();
25
26    /**
27     * Destructor.
28     */
29    virtual ~ProjectionMatrix();
30
31    /**
32     * Copy constructor.
33     *
34     * @param matrix Copy source matrix.
35     */
36    ProjectionMatrix(const ProjectionMatrix &matrix);
37
38    /**
39     * Set Field of View.
40     *
41     * @param fov Field of View.
42     */
43    void setFOV(float fov) { m_fov = fov; }
44
45    /**
46     * Retrieve Field of View.
47     *
48     * @return Field of View.
49     */
50    float getFOV() const { return m_fov; }
51
52    /**
53     * Set aspect ratio.
54     *
55     * @param ratio Aspect ratio.
56     */
57    void setAspectRatio(float ratio) { m_aspectRatio = ratio; }
58
59    /**
60     * Retrieve aspect ratio.
61     *
62     * @return Aspect ratio.
63     */
64    float getAspectRatio() const { return m_aspectRatio; }
65
66    /**
67     * Set near clip distance.
68     *
69     * @param Near clip distance.
70     */
71    void setNear(float nearDist) { m_near = nearDist; }
72
73    /**
74     * Retrieve near clip distance.
75     *
76     * @return Near clip distance.
77     */
78    float getNear() const { return m_near; }
79
80    /**
81     * Set far clip plane distance.
82     *
83     * @param Far clip plane distance.
84     */
85    void setFar(float farDist) { m_far = farDist; }
86
87    /**
88     * Retrieve far clip plane distance.
89     *
90     * @return Far clip plane distance.
91     */
92    float getFar() const { return m_far; }
93
94    /**
95     * Set vertical off-axis  distane on the Z=1.0 plane.
96     *
97     * @param Vertical off-axis  distane.
98     */
99    void setOffaxisX(float offaxisX) { m_offaxisX = offaxisX; }
100
101    /**
102     * Retrieve horizontal off-axis  distane on the Z=1.0 plane.
103     *
104     * @return Horizontal off-axis  distane.
105     */
106    float getOffaxisX() const { return m_offaxisX; }
107
108    /**
109     * Set horizontal off-axis  distane on the Z=1.0 plane.
110     *
111     * @param Horizontal off-axis  distane.
112     */
113    void setOffaxisY(float offaxisY) { m_offaxisY = offaxisY; }
114
115    /**
116     * Retrieve vertical off-axis  distane on the Z=1.0 plane.
117     *
118     * @return Vertical off-axis  distane.
119     */
120    float getOffaxisY() const { return m_offaxisY; }
121
122    /**
123     * Retrieve matrix values for glMultMatrixd().
124     *
125     * @return Matrix values.
126     */
127    float* getMatrix();
128
129    /**
130     * Retrieve four corner vectors.
131     *
132     * @param Four corner vectors.
133     */
134    void getCorners(gmtl::Vec3f vecs[4]) const;
135
136    /**
137     * Retrieve frustum parameters as 'Frustum left right bottom top near far;'.
138     *
139     * @param numSpaces Number of space characters for indent.
140     * @return Frustum params.
141     */
142    QString getParams(int numSpaces=0) const;
143
144    /**
145     * Assignment operator.
146     *
147     * @param m Assignment source projection matrix.
148     */
149    ProjectionMatrix& operator=(const ProjectionMatrix& m)
150    {
151        if (this != &m)
152        {
153            m_fov = m.m_fov;
154            m_aspectRatio = m.m_aspectRatio;
155            m_near = m.m_near;
156            m_far = m.m_far;
157            m_offaxisX = m.m_offaxisX;
158            m_offaxisY = m.m_offaxisY;
159        }
160        return *this;
161    }
162
163    /**
164     * Equal operator.
165     *
166     * @param a Operand projection matrix.
167     * @param b Operand projection matrix.
168     */
169    friend bool operator==(const ProjectionMatrix &a, const ProjectionMatrix &b)
170    {
171        return (a.m_fov == b.m_fov && a.m_aspectRatio == b.m_aspectRatio &&
172                a.m_near == b.m_near && a.m_far == b.m_far &&
173                a.m_offaxisX == b.m_offaxisX && a.m_offaxisY == b.m_offaxisY);
174    }
175
176    /**
177     * Not equal operator.
178     *
179     * @param a Operand projection matrix.
180     * @param b Operand projection matrix.
181     */
182    friend bool operator!=(const ProjectionMatrix &a, const ProjectionMatrix &b)
183    {
184        return !(a==b);
185    }
186
187    /**
188     * Restore the projection matrix from XML data.
189     *
190     * @param element Parent XML element of the projection matrix data.
191     */
192        virtual void initFromDOMElement(const QDomElement& element);
193
194    /**
195     * Store the current projection matrix as XML data.
196     *
197     * @param name XML node name of the data.
198     * @param doc XML document to store the data.
199     * @return Current projection matrix data as XML data.
200     */
201    virtual QDomElement domElement(const QString& name, QDomDocument& doc) const;
202
203private:
204
205    float m_fov;            //!< Field of View (FOV).
206    float m_aspectRatio;    //!< Aspect ratio (width / height).
207    float m_near;           //!< Near clip plane distance.
208    float m_far;            //!< Far clip plane distance.
209    float m_offaxisX;       //!< Horizontal off-axis distance.
210    float m_offaxisY;       //!< Vertical off-axis distance.
211
212    float m_mat[16];        //!< Matrix values. Calculated when getMatrix() called.
213};
214
215}; // projection
216
217#endif // _PROJECTIONMATRIX_H_
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.